• 1、绝地求生全军出♢击决赛圈战术指导 助你天天吃鸡◐
  • 2、绝地求生全军出击战场的角落↮揭秘 边缘战术作用
  • 3、绝地求生:↰职业战队该如何建立一套成熟的㏰战术体系
  • 4、绝地求生战术

最近我↦身边可是有不少朋友走上了吃鸡㍝的道路,为了让我们更快吃鸡,⇡学习绝地求生全军出击决赛圈中㍰的战斗技巧可是必不可少的技能↣哟,下面就由老司机教你如何做⋌一名合格的决赛圈吃鸡达人吧!

相㍢信每个朋友在进入决赛圈的时候㍨心情既紧张又兴奋,兴奋的是冲↾出重围就能吃鸡,但紧张的是决㍫赛圈中那么小的地方战斗一定十♡分激烈,不小心就当了别人吃鸡↷的垫脚石。

决赛圈前的跑圈也是↳至关重要,如果有交通工具,建⇓议跑圈开始移动再跑,让先到的⟳人混战一波。但没有趁手的交通㍜工具,还是早早开跑去占据有利㍛地形吧!在进入决赛圈前,要根据⇤圈的地方调整自己的位置,比如♩最后的决赛圈是一片建筑,及时㍿进入建筑,找好楼顶制高点就是㏦获胜的关键,但如果是一片草地ⓔ,做好草丛伏地魔,不被敌人发㍣现坐收渔翁之利就是最明智的选㏰择啦!

现在很流行一种说法:最后⇣只做伏地魔,敌人就算在你眼前㏶,他没发现你,你就不开枪。

但ⓔ是在最后决战的时刻,只做伏地♩魔是不对的,关键要判断形势,㍠积极占领有利地形,例如树后,◐草丛,山坡大石旁边,根据地图↦枪战位置及枪声远近判断出哪个◈地方有人,哪个地方的敌人对你㏥最危险。

在剩到最后几个人时,㋈千万不要盲目互相夹枪,对方有㏲掩体,有头盔防弹衣这些装备,▩不但不能迅速打赢战斗,反而因㏧为打人而将自己陷入危险,暴露⇗位置,出掩体这种事千万不要做☜。但杀掉那个人对你没什么危险⟰,或者反正都要暴露自己的话,⇪毫不犹豫的杀。

贴身肉搏时,有⇘时一把平底锅比UMP9更好用,㏦在手机上操控近距离射击,精准↢度不如PC端准确,而且子弹很⇡容易迅速打完。

平底锅不但是一↴件超好用的防具,能近距离完全⇤格挡直接击中的子弹,还是一件⇂杀伤力极强的武器,爆头只要分↩分钟。只要你有二级以上防弹衣↢,头盔戴好,在背后向敌人发起㍫冲锋,平底锅是你杀人越货居家⇇旅行必备良器哦!

在决赛圈中捡装㍘备是大忌,因捡装备暴露自己的⟱人不在少数,俗话说的好,穷吃↲鸡,越穷越容易吃鸡嘛,有好装⇄备当然好,没有也不要有负担,㍿更何况每个进决赛圈的人基础的㍣枪支防具补给都会在这之前补齐↢,特别是地形比装备重要。

很多㏴有好装备的人没有好的地理位置⇂,跑圈时被占据有利地形的人直㋁接打死,一身的好装备无用武之㍨地,只能变成装备补给被人舔包㍙。

说了这么多,希望大家能迅速‿掌握绝地求生全军出击的决赛圈㍚战斗技巧,早日成为吃鸡达人!

在㋃《 绝地求生 全军出击 》中,降低⇀风险的重要举措除了小心谨慎,‿保守应对,在切入位置的选择上㍡也有一个基本的打法原则,那就㋃是“边缘战术”。面对激烈的战↩斗和复杂的环境,身处边缘能够↫最大限度地减少暴露自身的风险⇧,至少不容易陷入被多面围攻的▦险境。

在不同的环境中,边缘战㋁术有不同的运用形式,有的能够㍫为你带来胜利,有些却反而让你ⓥ弄巧成拙,不过不论如何,只要▩运用得当,不论哪种“边缘”都㍰是吃鸡的正确位置!下面就让我和▩大家聊一聊边缘战术。

【极限狂㍩奔卡毒边】

在所有边缘战术中,㍚卡毒边(毒圈而不是安全圈)是风险⇐最高的一种。有迫不得已与“死⊱亡线”赛跑的,却很少有主动去㏬试的。

其实我认为,在一定条件㏲下,卡毒边也是一种不错的选择⇅。当然,这是有前提条件的。举⇜个例子,在游戏初期毒圈伤害不㏱高,如果玩家开局落点选在较远↸的位置,为了给收集物资充足的⇌时间,卡毒边是一个不错的选择㍟。

卡毒边的主要麻烦有两方面,㍦一方面身后有毒,另一方面前方☞还往往埋伏着敌人。因而越是前⊱期,击友密度小,毒圈伤害低,㍬危险就小;而越是后期,就越是要㋁远离毒边,除非你有特别的考虑↝。

除了游戏初期,在决赛圈中,㋁为了保持隐蔽很多时候也不得不㏨被毒圈追着跑,作为一种主动施⇤展的战术,卡毒边不是一个好选㋊择,但作为被动的战术应对,卡⇃毒边也是一种不得不重视的边缘⇪战术!

【沿路埋伏安全区边缘】

卡⇨在安全区边缘的目的一般就是拦▶路杀敌!毒圈收缩时,安全区外的㏧击友只能被迫回安全区,安全区㏸边缘埋伏的击友天然具备主动优↟势,即使正面刚枪打不过,也能㋂拖得起!不过除了主动埋伏敌人赚♬取击杀数和物资,停留在安全区㋅边缘还有另一个潜在的作用,就㍘是在游戏中后期为不想过早进入⇔安全区中心位置的击友提供一个↭收益合理的战场。

在一些情况中㋂,游戏中后期安全区中部反而是⇨交战最激烈的区域,玩家们为了↟占领地形优势区域交火频繁。这⇡种时候采取逃避的方法滞留安全⇜区边缘虽然不是一个理想的方案⇗,但如果能有所收获,同时事先㍛准备好了载具,最终也能在局势㋄明朗后明确目标,取得后发先至⟱的效果。

【猥琐发育大城边缘】⇉

如果不是高玩或者头铁命硬,在㍟大城中激战最好还是小心谨慎一↧点。而在位置的选择上,大城边㏽缘就是大多数击友最理想的选择ⓛ。

大城边缘的战术思路是避开初㏪期混战的同时完成初步的物资收㏵集,而后躲在角落等待偷袭时机⇑。

像P城、机场这类最核心的城⇎市,一般的击友要经历很久的锻↴炼才有可能取得较好的收益,而⇠边缘战术则为击友们的锻炼进步㏳提供了相对合适的过渡环境。

【㏴结束语】

整体而言,边缘战术属⇣于保守型战术,除了简单的利用⇵边缘获取优势之外,还有“反向⇀吃鸡”这类边缘战术的整体运用⇄。许多击友在边缘战术中受益,⇖往往容易放弃尝试激进的打法,⇒这是不对的。不论你是高玩还是♩新手,都有谨慎保守应对的时候㋂,但只有在保守不断锻炼自己,⇢主动创造机会,抓住时机果断出⇆击,你才能不断进步,最终走向▨巅峰。

谈到这个问题,我们先要⇏了解一下战术以及战术体系,战⟲术,也就是我们在小范围作战时⇩使用的计谋,战术体系则是无数♩个战术的组合,是一个战队的打⋌法,常见的就是跳点、转移路线㍦、作战方式,战术体系具有鲜明㏺的战队风格,战术体系虽不是绝⇍对强大,但一套好的战术体系可㏧以让一支战队在比赛中久战不衰㍦,刘大大在此抛砖引玉,仅阐释㋈一下个人关于战术体系的理解以↣及如何建立一套成熟、有效的战㍝术体系 。

绝地求生战术体系的组⇧成

首先要让我们来了解一下一整㏲套战术体系当中都包含着哪些内⇧容:

1、 战术跳点:一支战队最初㏷的落点;

2、 人员分布:每个人应该㍩打什么位置;

3、 转移时间:每一个↝圈转移的时间点;

4、 转移路线:不㍪同的圈型应该去去哪,怎么走;

5、㏹ 作战方式:这一场架应该怎么打♧?

6、 纪律性:一个职业战队的素㏳养。

看着不太多,但里面包含着㏼的内容却非常多,咱们就按照以㍥上的顺序来逐一进行阐释。

跳点⇤也就是战队最初的落点,有人说⇑他是一切战术的源头,其实不然↸,它仅仅只是第一个圈或者前2个↧圈的源头,地图中心的P城位置㏶不一定好,地图边缘的G港、大⇊小电也不一定差,绝地岛之大,↱总有合适的容身之所。

不过,跳▦点并不需唯一,有时候航线无法⇂到达、同一场比赛出现了跳点相↴撞、比赛关键时刻被人蓄意针对㏧;在以上情况下,一支顶尖强队应㏦当有更多的跳点来应对,狡兔尚㍮且三窟,跳点不可一处。

绝地求⊹生中分为1234号位,1号位突击,2号位。补枪,3号位自由人单拉,4号位架㏭枪;一名选手合不合适担任某个位㍘置,不仅仅需要看实力,还要看⇈个人的性格,1号位需要选手除了▨要有判断对手的走位意识,还要↹有一马当先的胆识,因此打法激↼进、侵略性更强的选手更合适1号㍞位;枪法凶悍但不擅长于快速定位▶找人的选手适合2号位,帮着1号位㊚补枪;有的人心思细腻,偏向于老㍟六,总能想方设法找优势位打侧⋚身,这种选手就更加适合3号位,⇙有的选手偏稳重的保守型,这种↩选手更适合4号位。

当然,绝地求⇖生不一定是非A即B,正如天霸㍢创始人之一爽全老板曾回复我说ⓥ:天霸并没有明确的1-4号位置之分↜。知名解说MsJoy曾提到:天霸是㏮双自由人,双4号位的正方形阵型㍭,虽然他们没有明确区分位置,⇃但是在场上,他们每个人的分工↮依旧非常明确,在这个位置分配㏦上,最关键的只有四个字"人尽其㍬用"。

A:固定时间转移

一支新的。战队,想要快速建立一套战术体⋌系当选手经验不足时,"守时"是一⇞个非常不错的方式,比如落地搜⇀多少时间,不管物资情况如何,⇙都应当立即转移;每一个阶段的蓝ⓞ圈收缩时间也是固定的,应该什㍛么时间动身,8个阶段,都要定下⇥固定的时间,到了时间,就一定㏬要动身;

B:合适的时间转移

A种⇉方式仅针对全新的队伍建立战队⇗纪律性和风格,场上并不是只有▤一个队伍,在转移的过程中,总㏶会面对各种突如其来的干扰,比㏥如面前突然出现敌人,必须要接㏫团;又或者说,车胎被人打爆了!再↠或者已经有人开始针对了,这个⟳时候就要指挥来判断转移时机,㋂这不是套话,指挥或者选手一定▦要有提前一步的超前思维,胸有ⓥ成竹的准备和火烧眉毛的转移,↬打出来的效果是完全不一样的,↿主动求变和坐以待毙的效果同样㏭也是不一样的。关键就是指挥的㏠决策, 一定要在火烧眉毛之前,ⓞ作出果断的选择 !

A:固定路线转⟰移

和前面的转移时间相同,针对㋇于一支全新的战队,想要快速建㏨立战术体系但选手经验又不足,㏴就应该固定自己的路线,这需要㍮教练或者数据分析师通过比赛的㏯热力图来分析出一条最合适的线↩路,这一条固定路线只针对一圈↩或者二圈的转移,东南西北圈都㍫要制定一条甚至多条固定的转移↽路线,到了转移时间,就沿着赛㋈前制定好的路线移动;而后面圈型㏻的路线,指挥就应该制定固定的⇠判断逻辑,例如:走高不走低,㍥靠野不近房,走桥不入水,当遇⇁到不同地方的枪线时,指挥判断⇢风险,选择自己认为最小的,总㏯之一定要按照固定的逻辑。

B:㋄合适路线转移

针对于一些赛事经㏶验非常丰富的指挥,他们能够敏↝锐地感知场上的风险,绝地岛上㍮的信息瞬息万变,交战信息错综㏯复杂,在两方交战时选择一条合⇩适的路线进圈是关键,但这样的⇙机会稍纵即逝,指挥要做的仍旧㍣是提前做好准备,一旦发生产生ⓛ某种机会,就要一击而中,与此㏱同时,也要做好没有机会没有产⊱生时的B计划,与A一样,也要㍫有自己的判断逻辑,只不过顶级⇣指挥的逻辑不仅限于地形而已。↦

接下来到了重点,作战,绝地求↭生虽说是战术竞技 游戏 ,可它总↸归还是一个FPS枪战 游戏 ,除⇍非绝对天命圈,否则一支队伍很⇄难一枪不开进入决赛圈,因此战㍟斗才是这个 游戏 的原始玩法和核㍠心因素。

战术位置:打架也分两⟳种,一种是主动进攻,第二种是▩被动防守;

A:主动进攻优化:

a:㍦走投无路无奈撞房:蓝圈逼近,⇇圈内再无转移空间,只得无奈硬▦撞,这种虽然是主动进攻,但实⇏则是万般无奈,最被动的进攻方↴式,走路的话会在路上就受到四㍥面八方的枪线;开车的话会被直接↟扫炸,即便不炸到点后位置也会⇒被防守一方侦察得一清二楚,打↼的是劣势架;

优化:提前动身,标㍢记好撞的路线和所撞区域点位,↶这个点位是需要专项练习,跑图㏪,对防守队伍站位进行针对训练↽,提前动身的好处是:圈内其他↲人员尚未站稳脚跟,自顾不暇,⇩少了枪线,二:出其不意,可让⇄主动权握在自己手里!

b:主动进攻⇨:对于地形有区别的理解,其实⇙绝地求生虽然是开放大世界,但㋃是几种房型是固定的,现在手雷㏫、烟雾、闪光、燃烧瓶都经过平㍨衡了之后,可以对自己经常去的㏯一些点位的房型做专项练习,通㋁过热力图分析选手在防守时最喜⇵欢站的点位,然后利用投掷道具↞、枪线配合进行进攻,自己经常㏭去的这条路线也可以多做跑图。⇪

a:提前埋一个隔壁老王:在一个⇔房区当中,一部分选手占领房区⟳,再分一个选手到房区外部一个▣比较安全且隐蔽的地方,这个战ⓞ术有几个好处:当对方攻房时,⊰外部的选手信息侦察非常清楚,▨可以让队伍处于优势地位,且里▩应外合,前后包夹,内外成掎角↹之势,很多队伍在落地Roll点的时⊹候喜欢分一个人出去拉视野,正㏥面3V4看起来吃亏,但有了远点架㍭枪,反而是优势架,但比赛期间㍫,却少有这样的防守,在韩国P㏮KL赛区中,这样的动作很多,㍤隔壁老王战术是曾经4AM的王欣▣做出这样的动作而得名。

b:不管㍟是对方走投无路,还是主动寻求㏬更好的位置,房区都很有可能被↳撞,好的地形和房区尤其如此,⇎因此,一支队伍在占领一个无人♧房区之后,就应当做好被撞的准↸备,而且是提前布局,通过场上⇖局面分析,哪些队伍可能会撞,㏪他们会撞的路线和点位,要提前⇄做好布局站位,被动防守化主动◕出击:聪明的队伍永远会把主动♡权掌握在自己手中。

一支真正的⋚职业队伍,一定是有很强的职业☞素养的,职业素养不仅仅是枪打↫得准,意识好,毕竟能够打职业㏽的,个人实力都不会太菜;职业选㍬手比路人更强除了技术,还有纪⇔律性,我们前面提到的固定时间⇒、固定路线也是职业素养的一部㏲分,玩家玩 游戏 是为了开心,职⋚业选手打比赛是为了拿到更高的⇆分数,一场团战打完后,路人一㏨拥而上,结果被人提前捏的手雷⇖一雷四响,职业队伍中也经常出㍜现类似的情况,一拥而上结果被ⓔ独狼瞬间穿完,轮流架枪,需要⇣急切的物资人先上才是最基本的↣,路人落地成盒后很自闭,职业↵选手应当分析这一场比赛的失误⇗并且尽量控制好情绪迎接下一场⊰的挑战!路人吃完鸡很开心,职业↝选手应当继续分析下一场如何拿↺到更高的分数,职业选手之所以㋂叫职业,之所以叫注册电竞运动㍫员,可不仅仅是技术比普通玩家㍿更高!

当然,建立一套强大的战术⇎体系,远没有这么简单,1号位和㍦2号位协防突进时的最佳距离是多▥少米,扶人的最佳时机是什么,↞一个烂尾楼多少颗火可以完全覆㋈盖,什么角度为最佳,这些东西㍯太多太多,作为观众,咱们也只㍬能浅尝辄止,更专业的事情依旧㍤还是要交给数据分析师、战队教㏦练以及职业选手们!

玩家您好!

以下㍩仅供参考,满意请解答,不满意↩继续问:

四排玩家最好有职位分㏩配(狙击手、突击手、医疗斌、㍿总指挥)

狙击手配合突击手火力㋆输出,并且要一发入魂。

突击手⇀有危险要勇往直前,拿着步枪把㏱敌人s,往往成盒的风险巨大,但㏰是人头也是最多的。

医疗斌一般↣由妹子或者菜鸡担任,负责给队↴友补给物资,救人等后勤操作。⇌

总指挥在队伍中责任是最大的,⟰要决定怎么打以及跳哪里。往往↱是由队长(1号)担任或者大神。↭

以下有几个常用战术:

1、迂回。↢敌人和我方正在激烈交火,我方㍝突击手开着车辆悄悄绕道敌人后ⓞ面,把他们全部击s。

2、声东击西⇂。假装扔一个烟雾弹望别的地方↻,对着那个地方狂扫,让敌人以⟲为那里有人,会把注意力转向那♬边。而我方就可以绕后讲敌方击㏢s。可以用于被夹击时。

3、捏假雷㍠。在攻楼时,拿出手雷,投掷(㏶注意在手上捏住不要丢出去),℞听到拉环声音马上收回。这样敌㏵方会落荒而逃,从而帮助击s。

以㍮下有几个常用打法:

1、落地刚,↬中途抢空投,火力车,最后决赛⇤圈刚枪。

点评:此打发不推荐妹㏾子或者萌新。因为落地刚强想要♮活下来必须要意识和枪法都不错㍙。而且火力车必须要四个人配合⇓,弄不好很容易全军覆没。

2、落▤地打野,中途狗起来,最后当个⇔伏地魔。

点评:此打法比较适合⊰萌新。因为落地不钢枪,随便搜⇂集物资,成和风险不高。

3、落地⊰开车去离航线比较远的大资源点㏶,之后抢空投,决赛圈随机而动↴。

点评:比较推荐本打法。落地⊰去离航线比较远的大资源点,不㏾刚枪,而且大资源点比较肥,中㋂后期不用担心没有步枪或没药。⇐

常见武器搭配:

1、步枪+狙击枪㍯(如m416+kar98k),适合狙击手或者医疗↛兵。

2、步枪+步枪(如m416+akm),适⇎合突击兵及单排。ak作为近战武器㋇,伤害较高,m4作为远程,装上枪㍙托、6倍简直无敌。

3、步枪+喷子↸(如m762+s686),用的比较少

4、步枪+㏭连狙(如groza+slr),适合所有玩家。♢

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一念永恒番外篇 2023-05-25 03:06:53

  • 1、绝地求生全军出♢击决赛圈战术指导 助你天天吃鸡◐
  • 2、绝地求生全军出击战场的角落↮揭秘 边缘战术作用
  • 3、绝地求生:↰职业战队该如何建立一套成熟的㏰战术体系
  • 4、绝地求生战术

最近我↦身边可是有不少朋友走上了吃鸡㍝的道路,为了让我们更快吃鸡,⇡学习绝地求生全军出击决赛圈中㍰的战斗技巧可是必不可少的技能↣哟,下面就由老司机教你如何做⋌一名合格的决赛圈吃鸡达人吧!

相㍢信每个朋友在进入决赛圈的时候㍨心情既紧张又兴奋,兴奋的是冲↾出重围就能吃鸡,但紧张的是决㍫赛圈中那么小的地方战斗一定十♡分激烈,不小心就当了别人吃鸡↷的垫脚石。

决赛圈前的跑圈也是↳至关重要,如果有交通工具,建⇓议跑圈开始移动再跑,让先到的⟳人混战一波。但没有趁手的交通㍜工具,还是早早开跑去占据有利㍛地形吧!在进入决赛圈前,要根据⇤圈的地方调整自己的位置,比如♩最后的决赛圈是一片建筑,及时㍿进入建筑,找好楼顶制高点就是㏦获胜的关键,但如果是一片草地ⓔ,做好草丛伏地魔,不被敌人发㍣现坐收渔翁之利就是最明智的选㏰择啦!

现在很流行一种说法:最后⇣只做伏地魔,敌人就算在你眼前㏶,他没发现你,你就不开枪。

但ⓔ是在最后决战的时刻,只做伏地♩魔是不对的,关键要判断形势,㍠积极占领有利地形,例如树后,◐草丛,山坡大石旁边,根据地图↦枪战位置及枪声远近判断出哪个◈地方有人,哪个地方的敌人对你㏥最危险。

在剩到最后几个人时,㋈千万不要盲目互相夹枪,对方有㏲掩体,有头盔防弹衣这些装备,▩不但不能迅速打赢战斗,反而因㏧为打人而将自己陷入危险,暴露⇗位置,出掩体这种事千万不要做☜。但杀掉那个人对你没什么危险⟰,或者反正都要暴露自己的话,⇪毫不犹豫的杀。

贴身肉搏时,有⇘时一把平底锅比UMP9更好用,㏦在手机上操控近距离射击,精准↢度不如PC端准确,而且子弹很⇡容易迅速打完。

平底锅不但是一↴件超好用的防具,能近距离完全⇤格挡直接击中的子弹,还是一件⇂杀伤力极强的武器,爆头只要分↩分钟。只要你有二级以上防弹衣↢,头盔戴好,在背后向敌人发起㍫冲锋,平底锅是你杀人越货居家⇇旅行必备良器哦!

在决赛圈中捡装㍘备是大忌,因捡装备暴露自己的⟱人不在少数,俗话说的好,穷吃↲鸡,越穷越容易吃鸡嘛,有好装⇄备当然好,没有也不要有负担,㍿更何况每个进决赛圈的人基础的㍣枪支防具补给都会在这之前补齐↢,特别是地形比装备重要。

很多㏴有好装备的人没有好的地理位置⇂,跑圈时被占据有利地形的人直㋁接打死,一身的好装备无用武之㍨地,只能变成装备补给被人舔包㍙。

说了这么多,希望大家能迅速‿掌握绝地求生全军出击的决赛圈㍚战斗技巧,早日成为吃鸡达人!

在㋃《 绝地求生 全军出击 》中,降低⇀风险的重要举措除了小心谨慎,‿保守应对,在切入位置的选择上㍡也有一个基本的打法原则,那就㋃是“边缘战术”。面对激烈的战↩斗和复杂的环境,身处边缘能够↫最大限度地减少暴露自身的风险⇧,至少不容易陷入被多面围攻的▦险境。

在不同的环境中,边缘战㋁术有不同的运用形式,有的能够㍫为你带来胜利,有些却反而让你ⓥ弄巧成拙,不过不论如何,只要▩运用得当,不论哪种“边缘”都㍰是吃鸡的正确位置!下面就让我和▩大家聊一聊边缘战术。

【极限狂㍩奔卡毒边】

在所有边缘战术中,㍚卡毒边(毒圈而不是安全圈)是风险⇐最高的一种。有迫不得已与“死⊱亡线”赛跑的,却很少有主动去㏬试的。

其实我认为,在一定条件㏲下,卡毒边也是一种不错的选择⇅。当然,这是有前提条件的。举⇜个例子,在游戏初期毒圈伤害不㏱高,如果玩家开局落点选在较远↸的位置,为了给收集物资充足的⇌时间,卡毒边是一个不错的选择㍟。

卡毒边的主要麻烦有两方面,㍦一方面身后有毒,另一方面前方☞还往往埋伏着敌人。因而越是前⊱期,击友密度小,毒圈伤害低,㍬危险就小;而越是后期,就越是要㋁远离毒边,除非你有特别的考虑↝。

除了游戏初期,在决赛圈中,㋁为了保持隐蔽很多时候也不得不㏨被毒圈追着跑,作为一种主动施⇤展的战术,卡毒边不是一个好选㋊择,但作为被动的战术应对,卡⇃毒边也是一种不得不重视的边缘⇪战术!

【沿路埋伏安全区边缘】

卡⇨在安全区边缘的目的一般就是拦▶路杀敌!毒圈收缩时,安全区外的㏧击友只能被迫回安全区,安全区㏸边缘埋伏的击友天然具备主动优↟势,即使正面刚枪打不过,也能㋂拖得起!不过除了主动埋伏敌人赚♬取击杀数和物资,停留在安全区㋅边缘还有另一个潜在的作用,就㍘是在游戏中后期为不想过早进入⇔安全区中心位置的击友提供一个↭收益合理的战场。

在一些情况中㋂,游戏中后期安全区中部反而是⇨交战最激烈的区域,玩家们为了↟占领地形优势区域交火频繁。这⇡种时候采取逃避的方法滞留安全⇜区边缘虽然不是一个理想的方案⇗,但如果能有所收获,同时事先㍛准备好了载具,最终也能在局势㋄明朗后明确目标,取得后发先至⟱的效果。

【猥琐发育大城边缘】⇉

如果不是高玩或者头铁命硬,在㍟大城中激战最好还是小心谨慎一↧点。而在位置的选择上,大城边㏽缘就是大多数击友最理想的选择ⓛ。

大城边缘的战术思路是避开初㏪期混战的同时完成初步的物资收㏵集,而后躲在角落等待偷袭时机⇑。

像P城、机场这类最核心的城⇎市,一般的击友要经历很久的锻↴炼才有可能取得较好的收益,而⇠边缘战术则为击友们的锻炼进步㏳提供了相对合适的过渡环境。

【㏴结束语】

整体而言,边缘战术属⇣于保守型战术,除了简单的利用⇵边缘获取优势之外,还有“反向⇀吃鸡”这类边缘战术的整体运用⇄。许多击友在边缘战术中受益,⇖往往容易放弃尝试激进的打法,⇒这是不对的。不论你是高玩还是♩新手,都有谨慎保守应对的时候㋂,但只有在保守不断锻炼自己,⇢主动创造机会,抓住时机果断出⇆击,你才能不断进步,最终走向▨巅峰。

谈到这个问题,我们先要⇏了解一下战术以及战术体系,战⟲术,也就是我们在小范围作战时⇩使用的计谋,战术体系则是无数♩个战术的组合,是一个战队的打⋌法,常见的就是跳点、转移路线㍦、作战方式,战术体系具有鲜明㏺的战队风格,战术体系虽不是绝⇍对强大,但一套好的战术体系可㏧以让一支战队在比赛中久战不衰㍦,刘大大在此抛砖引玉,仅阐释㋈一下个人关于战术体系的理解以↣及如何建立一套成熟、有效的战㍝术体系 。

绝地求生战术体系的组⇧成

首先要让我们来了解一下一整㏲套战术体系当中都包含着哪些内⇧容:

1、 战术跳点:一支战队最初㏷的落点;

2、 人员分布:每个人应该㍩打什么位置;

3、 转移时间:每一个↝圈转移的时间点;

4、 转移路线:不㍪同的圈型应该去去哪,怎么走;

5、㏹ 作战方式:这一场架应该怎么打♧?

6、 纪律性:一个职业战队的素㏳养。

看着不太多,但里面包含着㏼的内容却非常多,咱们就按照以㍥上的顺序来逐一进行阐释。

跳点⇤也就是战队最初的落点,有人说⇑他是一切战术的源头,其实不然↸,它仅仅只是第一个圈或者前2个↧圈的源头,地图中心的P城位置㏶不一定好,地图边缘的G港、大⇊小电也不一定差,绝地岛之大,↱总有合适的容身之所。

不过,跳▦点并不需唯一,有时候航线无法⇂到达、同一场比赛出现了跳点相↴撞、比赛关键时刻被人蓄意针对㏧;在以上情况下,一支顶尖强队应㏦当有更多的跳点来应对,狡兔尚㍮且三窟,跳点不可一处。

绝地求⊹生中分为1234号位,1号位突击,2号位。补枪,3号位自由人单拉,4号位架㏭枪;一名选手合不合适担任某个位㍘置,不仅仅需要看实力,还要看⇈个人的性格,1号位需要选手除了▨要有判断对手的走位意识,还要↹有一马当先的胆识,因此打法激↼进、侵略性更强的选手更合适1号㍞位;枪法凶悍但不擅长于快速定位▶找人的选手适合2号位,帮着1号位㊚补枪;有的人心思细腻,偏向于老㍟六,总能想方设法找优势位打侧⋚身,这种选手就更加适合3号位,⇙有的选手偏稳重的保守型,这种↩选手更适合4号位。

当然,绝地求⇖生不一定是非A即B,正如天霸㍢创始人之一爽全老板曾回复我说ⓥ:天霸并没有明确的1-4号位置之分↜。知名解说MsJoy曾提到:天霸是㏮双自由人,双4号位的正方形阵型㍭,虽然他们没有明确区分位置,⇃但是在场上,他们每个人的分工↮依旧非常明确,在这个位置分配㏦上,最关键的只有四个字"人尽其㍬用"。

A:固定时间转移

一支新的。战队,想要快速建立一套战术体⋌系当选手经验不足时,"守时"是一⇞个非常不错的方式,比如落地搜⇀多少时间,不管物资情况如何,⇙都应当立即转移;每一个阶段的蓝ⓞ圈收缩时间也是固定的,应该什㍛么时间动身,8个阶段,都要定下⇥固定的时间,到了时间,就一定㏬要动身;

B:合适的时间转移

A种⇉方式仅针对全新的队伍建立战队⇗纪律性和风格,场上并不是只有▤一个队伍,在转移的过程中,总㏶会面对各种突如其来的干扰,比㏥如面前突然出现敌人,必须要接㏫团;又或者说,车胎被人打爆了!再↠或者已经有人开始针对了,这个⟳时候就要指挥来判断转移时机,㋂这不是套话,指挥或者选手一定▦要有提前一步的超前思维,胸有ⓥ成竹的准备和火烧眉毛的转移,↬打出来的效果是完全不一样的,↿主动求变和坐以待毙的效果同样㏭也是不一样的。关键就是指挥的㏠决策, 一定要在火烧眉毛之前,ⓞ作出果断的选择 !

A:固定路线转⟰移

和前面的转移时间相同,针对㋇于一支全新的战队,想要快速建㏨立战术体系但选手经验又不足,㏴就应该固定自己的路线,这需要㍮教练或者数据分析师通过比赛的㏯热力图来分析出一条最合适的线↩路,这一条固定路线只针对一圈↩或者二圈的转移,东南西北圈都㍫要制定一条甚至多条固定的转移↽路线,到了转移时间,就沿着赛㋈前制定好的路线移动;而后面圈型㏻的路线,指挥就应该制定固定的⇠判断逻辑,例如:走高不走低,㍥靠野不近房,走桥不入水,当遇⇁到不同地方的枪线时,指挥判断⇢风险,选择自己认为最小的,总㏯之一定要按照固定的逻辑。

B:㋄合适路线转移

针对于一些赛事经㏶验非常丰富的指挥,他们能够敏↝锐地感知场上的风险,绝地岛上㍮的信息瞬息万变,交战信息错综㏯复杂,在两方交战时选择一条合⇩适的路线进圈是关键,但这样的⇙机会稍纵即逝,指挥要做的仍旧㍣是提前做好准备,一旦发生产生ⓛ某种机会,就要一击而中,与此㏱同时,也要做好没有机会没有产⊱生时的B计划,与A一样,也要㍫有自己的判断逻辑,只不过顶级⇣指挥的逻辑不仅限于地形而已。↦

接下来到了重点,作战,绝地求↭生虽说是战术竞技 游戏 ,可它总↸归还是一个FPS枪战 游戏 ,除⇍非绝对天命圈,否则一支队伍很⇄难一枪不开进入决赛圈,因此战㍟斗才是这个 游戏 的原始玩法和核㍠心因素。

战术位置:打架也分两⟳种,一种是主动进攻,第二种是▩被动防守;

A:主动进攻优化:

a:㍦走投无路无奈撞房:蓝圈逼近,⇇圈内再无转移空间,只得无奈硬▦撞,这种虽然是主动进攻,但实⇏则是万般无奈,最被动的进攻方↴式,走路的话会在路上就受到四㍥面八方的枪线;开车的话会被直接↟扫炸,即便不炸到点后位置也会⇒被防守一方侦察得一清二楚,打↼的是劣势架;

优化:提前动身,标㍢记好撞的路线和所撞区域点位,↶这个点位是需要专项练习,跑图㏪,对防守队伍站位进行针对训练↽,提前动身的好处是:圈内其他↲人员尚未站稳脚跟,自顾不暇,⇩少了枪线,二:出其不意,可让⇄主动权握在自己手里!

b:主动进攻⇨:对于地形有区别的理解,其实⇙绝地求生虽然是开放大世界,但㋃是几种房型是固定的,现在手雷㏫、烟雾、闪光、燃烧瓶都经过平㍨衡了之后,可以对自己经常去的㏯一些点位的房型做专项练习,通㋁过热力图分析选手在防守时最喜⇵欢站的点位,然后利用投掷道具↞、枪线配合进行进攻,自己经常㏭去的这条路线也可以多做跑图。⇪

a:提前埋一个隔壁老王:在一个⇔房区当中,一部分选手占领房区⟳,再分一个选手到房区外部一个▣比较安全且隐蔽的地方,这个战ⓞ术有几个好处:当对方攻房时,⊰外部的选手信息侦察非常清楚,▨可以让队伍处于优势地位,且里▩应外合,前后包夹,内外成掎角↹之势,很多队伍在落地Roll点的时⊹候喜欢分一个人出去拉视野,正㏥面3V4看起来吃亏,但有了远点架㍭枪,反而是优势架,但比赛期间㍫,却少有这样的防守,在韩国P㏮KL赛区中,这样的动作很多,㍤隔壁老王战术是曾经4AM的王欣▣做出这样的动作而得名。

b:不管㍟是对方走投无路,还是主动寻求㏬更好的位置,房区都很有可能被↳撞,好的地形和房区尤其如此,⇎因此,一支队伍在占领一个无人♧房区之后,就应当做好被撞的准↸备,而且是提前布局,通过场上⇖局面分析,哪些队伍可能会撞,㏪他们会撞的路线和点位,要提前⇄做好布局站位,被动防守化主动◕出击:聪明的队伍永远会把主动♡权掌握在自己手中。

一支真正的⋚职业队伍,一定是有很强的职业☞素养的,职业素养不仅仅是枪打↫得准,意识好,毕竟能够打职业㏽的,个人实力都不会太菜;职业选㍬手比路人更强除了技术,还有纪⇔律性,我们前面提到的固定时间⇒、固定路线也是职业素养的一部㏲分,玩家玩 游戏 是为了开心,职⋚业选手打比赛是为了拿到更高的⇆分数,一场团战打完后,路人一㏨拥而上,结果被人提前捏的手雷⇖一雷四响,职业队伍中也经常出㍜现类似的情况,一拥而上结果被ⓔ独狼瞬间穿完,轮流架枪,需要⇣急切的物资人先上才是最基本的↣,路人落地成盒后很自闭,职业↵选手应当分析这一场比赛的失误⇗并且尽量控制好情绪迎接下一场⊰的挑战!路人吃完鸡很开心,职业↝选手应当继续分析下一场如何拿↺到更高的分数,职业选手之所以㋂叫职业,之所以叫注册电竞运动㍫员,可不仅仅是技术比普通玩家㍿更高!

当然,建立一套强大的战术⇎体系,远没有这么简单,1号位和㍦2号位协防突进时的最佳距离是多▥少米,扶人的最佳时机是什么,↞一个烂尾楼多少颗火可以完全覆㋈盖,什么角度为最佳,这些东西㍯太多太多,作为观众,咱们也只㍬能浅尝辄止,更专业的事情依旧㍤还是要交给数据分析师、战队教㏦练以及职业选手们!

玩家您好!

以下㍩仅供参考,满意请解答,不满意↩继续问:

四排玩家最好有职位分㏩配(狙击手、突击手、医疗斌、㍿总指挥)

狙击手配合突击手火力㋆输出,并且要一发入魂。

突击手⇀有危险要勇往直前,拿着步枪把㏱敌人s,往往成盒的风险巨大,但㏰是人头也是最多的。

医疗斌一般↣由妹子或者菜鸡担任,负责给队↴友补给物资,救人等后勤操作。⇌

总指挥在队伍中责任是最大的,⟰要决定怎么打以及跳哪里。往往↱是由队长(1号)担任或者大神。↭

以下有几个常用战术:

1、迂回。↢敌人和我方正在激烈交火,我方㍝突击手开着车辆悄悄绕道敌人后ⓞ面,把他们全部击s。

2、声东击西⇂。假装扔一个烟雾弹望别的地方↻,对着那个地方狂扫,让敌人以⟲为那里有人,会把注意力转向那♬边。而我方就可以绕后讲敌方击㏢s。可以用于被夹击时。

3、捏假雷㍠。在攻楼时,拿出手雷,投掷(㏶注意在手上捏住不要丢出去),℞听到拉环声音马上收回。这样敌㏵方会落荒而逃,从而帮助击s。

以㍮下有几个常用打法:

1、落地刚,↬中途抢空投,火力车,最后决赛⇤圈刚枪。

点评:此打发不推荐妹㏾子或者萌新。因为落地刚强想要♮活下来必须要意识和枪法都不错㍙。而且火力车必须要四个人配合⇓,弄不好很容易全军覆没。

2、落▤地打野,中途狗起来,最后当个⇔伏地魔。

点评:此打法比较适合⊰萌新。因为落地不钢枪,随便搜⇂集物资,成和风险不高。

3、落地⊰开车去离航线比较远的大资源点㏶,之后抢空投,决赛圈随机而动↴。

点评:比较推荐本打法。落地⊰去离航线比较远的大资源点,不㏾刚枪,而且大资源点比较肥,中㋂后期不用担心没有步枪或没药。⇐

常见武器搭配:

1、步枪+狙击枪㍯(如m416+kar98k),适合狙击手或者医疗↛兵。

2、步枪+步枪(如m416+akm),适⇎合突击兵及单排。ak作为近战武器㋇,伤害较高,m4作为远程,装上枪㍙托、6倍简直无敌。

3、步枪+喷子↸(如m762+s686),用的比较少

4、步枪+㏭连狙(如groza+slr),适合所有玩家。♢

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          一念永恒番外篇《一念永恒番外篇》由来

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          1.一念永恒番外篇所有人都在等待着下午的那场篮球赛,文艺部VS篮球部。
                 2.看到夏天的双指,阿三感觉自己无处可躲,于是他选择了硬拼,右脚直接踢出,目标正是夏天的手腕,他相信无论夏天想要干什么,只要看到自己的这一下,肯定会选择闪避,否则他的手腕就会被自己的一脚直接踢断。
                 3.“外面好惨啊,好在咱们有盟主的阵法,否则咱们也都会跟他们一样的下场,这一百万人最后能活下来的恐怕不到十分之一吧。
                 4.砰!少年一脚踹在了那人的肚子之上,直接将他踹到在地,看到这样的场面,后面那几个人也全都向少年冲了过来。
                 5.”傅郁之说着,一只手把住了沈醉容的肩膀,他不知道方才在马车前沈石辰和她说了什么,但是看小狐狸的表情,好像没有刚才生龙活虎了。

          一念永恒番外篇《一念永恒番外篇》起源

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            1.一念永恒番外篇您可以体验各种战斗方法,带领更多人挑战各种敌人,收获最强的装备。
                   2.游戏的特殊设计的弹弓操纵杆指示器功能可以根据需要延长或缩短,以实现更精确的操作;
                   3.自由全新的玩法内容体验,感受到复古精彩的风格,所有宫殿的设计与服装都能搭配;
                   4.游戏中还会有很多的技能,你可以通过新的方式来完成你的使命,相信你可以创造出一片奇迹。
                   5.共同愉快的经营鱼塘,让你的水族馆发扬光大,玩家要学着熟练打理水族馆;
                   6.水上英雄用超级水图冒险,需要运用更多不同的技术来帮助自己钓更多的鱼;
            参考资料